2009/09/11

garden plot. estivo-autumnal.

2009_09_06_GRILL_MACKO_001

2009_09_06_GRILL_MACKO_003

2009_09_06_GRILL_MACKO_005

2009_09_06_GRILL_MACKO_009

2009_09_06_GRILL_MACKO_014

2009_09_06_GRILL_MACKO_015

Gra Miejska

Fabuła: Był rok 1939. Sędziwy potentat Henryk Grohman zgromadził przy stole całą rodzinę. Za oknem słychać było wystrzały otaczającej miasto armii niemieckiej. Piękne witraże po raz kolejny zabrzęczały od wybuchu pocisku. Stary przemysłowiec jeszcze ...raz spojrzał na twarze zgromadzonych osób. W ręce graczy trafią zapiski z pamiętnika łódzkiego przemysłowca Henryka Grohmana Niestety część kartek się spaliła, niektóre są nieczytelne. Niemniej jednak gracze podejmują się spełnić ostatnią wolę zmarłego, wyruszają na poszukiwanie zaginionych skrzypiec Stradivariusa. Oprócz wskazówek z pamiętnika, mogą liczyć także na pomoc członków tajemniczego Bractwa. Nikt nie wie, jak wyglądają, pojawiają się w najmniej spodziewanych momentach. Cel gry: Odnaleźć zaginione skrzypce Henryka Grohmana. i zdobyć jak największą liczbę punktów. Przebieg gry: Na starcie gry zespoły otrzymują mapę satelitarną, dziennik zespołu oraz fotokopię notatek Henryka Grohmana. Podczas rajdu po mieście od napotkanych postaci zbierają strzępy informacji o miejscu ukrycia skrzypiec. Zespół, który pierwszy odnajdzie skrzypce otrzymuje 30 punktów. Punkty można zdobywać także wykonując zadania dotyczące historii i architektury Łodzi. Każdy zespół musi stawić się na zakończeniu gry i oddać wypełniony dziennik zespołu. Organizatorzy podsumowują punkty zdobyte przez każdy zespół i ogłaszają wyniki na stronie internetowej. Nagrody zostają wysłane pocztą. Nagrody: Trzy najlepsze zespoły otrzymają nagrody rzeczowe i pamiętkowy dyplomy. Każdy uczestnik gry otrzyma Poradnik organizatora gier miejskich, który umożliwi mu zorganizowanie podobnej gry z przyjaciółmi.

DSC08281


DSC08290

DSC08323

DSC08327

DSC08357

DSC08360

DSC08361

DSC08378